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[경영학원론] 경영학 원론 레포트

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작성일 20-03-14 13:48

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제 2 절 marketing : 고정관념을 버리자
1. 독점상태 또는 비영리조직은 marketing 이 필요 없다?
2. 고객중심 marketing 과 고객 중심 marketing 의 問題點
제 3 절 전략(戰略) 적 marketing 관리
1. goal(목표) 시장의 인식
2. marketing 믹스(7P=4P+3P)
3. 서비스marketing
4. marketing 의 악영향

제 8 장 재무관리

제 1 절 재무관리의 의의·기능·goal(목표)
1. 재무관리의 의의
2. 가치를 높이는 재무관리 활동
3. 재무관리의 기능
제 2 절 자본조달과 자본비용
1. 자금조달의 원천
2. 자기자본과 타인자본

제 9 장 인사관리

제 1 절 인사관리의 의의와 중요성
1. 인사관리의? 인적자원관리?
2. 인사관리의 중요성
3. 조직文化(culture)
제 2 절 내부승진제와 적정임금관리
1. 내부승진제도(Promotion from within)란 ?
2. 공평한 평가
3. 경쟁의식 자극
4. 직장내 교육/훈련의 필요 - OJT(On the Job Training)
5. 적정임금의 결정


기업은 자원, 즉 자본, 노동, 토지, 원자재, 기술 등을 조합해서 제품과 서비스를 만들어 내며, 최소자원으로 최대效果를 냄으로서 이윤을 추구하는 조직이며 이를 위해 기업들이 수행해야 할 가장 중요한 첫 번째의 역할은 경제적 역할이다. 따라서 기업이 이러한 경제적 역할을 效果적으로 수행하지 못할 경우, 존속에 필요한 이윤을 보장할 수 없는 것이다., 제 2 절 마케팅 : 고정관념을 버리자, 1. 독점상태 또는 비영리조직은 마케팅이 필요 없다?, 2. 고객중심 마케팅과 고객 중심 마케팅의 문제점, 제 3 절 전술적 마케팅관리, 1. 목표(目標)시장의 인식, 2. 마케팅믹스(7P=4P+3P), 3. 서비스마케팅, 4. 마케팅의 악影響 , , 제 8 장 재무관리, , 제 1 절 재무관리의 의의·기능·목표(目標), 1. 재무관리의 의의, 2. 가치를 높이는 재무관리 활동, 3. 재무관리의 기능, 제 2 절 자본조달과 자본비용, 1. 자금조달의 원천, 2. 자기자본과 타인자본, , 제 9 장 인사관리, , 제 1 절 인사관리의 의의와 중요성, 1. 인사관리의? 인적자원관리?, 2. 인사관리의 중요성, 3. 조직culture, 제 2 절 내부승진제와 적정임금관리, 1. 내부승진제도(Promotion from within)란 ?, 2. 공평한 평가, 3. 경쟁의식 자극, 4. 직장내 교육/훈련의 필요 - OJT(On the Job Training), 5. 적정임금의 결정, , 내려받기 : 380K

조직,인사관리,재무관리,동기유발,위험관리,마케팅관리,경영경제,레포트
제 1 장 기업

제 1 절 기업의 관념 및 定義(정의)
1. 기업이란 무엇인가?
2. 기업의 characteristic(특성)
제 2 절 조직의 定義(정의) 및 characteristic(특성), 사회적 책임
1. 조직의 characteristic(특성)
2. 기업의 사회적 책임과 기업윤리
제 3 절 기업environment
1. 기업environment
2. future(미래)의 불확실성

제 2 장 Risk & Risk Premium

제 1 절 Risk의 의의와 Risk관리
1. Risk의 의의
2. 기업의 위험(Risk)관리
3. Risk 관리의 목적 관리의 목적
제 2 절 Risk Premium
1. Risk Premium이란
2. Case를 통한 Risk Premium 알아보기
3. Risk Premium

제 3 장 조직화

제 1 절 조직화의 의의와 목적
1. 조직화의 의의
2. 조직화
3. 조직화의 구성 원리
제 2 절 경영조직의 형태
1. 전통적인 조직 형태
2. 조직의 부속적 형태
제 4 장 동기부여

제 1절 동기부여의 의의
1. 동기부여의 의의
2. 동기부여의 중요성
3. 동기부여의 구성요소
제 2 절 동기부여 理論(이론)
1. 매슬로우의 욕구 5단계 理論(이론)
2. 맥그리거의 X理論(이론)과 Y理論(이론)
3. 허츠버그의 동기부여-위생理論(이론)(2요인 理論(이론))
4. 맥클랜드의 성취-동기유발 理論(이론)
제 3 절 동기부여 기법
1. 재정적 인센티브에 의한 동기부여
2. 그 외 방법들
제 4 절 고용체계 관리
1. 임금체계
2. 연공급 체계

제 5 장 정보공유의 유인效果

제 1 절 게임理論(이론)
1. 게임理論(이론)이란?
2. 게임理論(이론)의 기초적인 관념
3. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)
4. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)를 경영전략(戰略) 에 적용
5. 갈등관리의 기본전략(戰略)

제 6 장 생산, 운영관리

제 1 절 생산, 운영관리의 기초관념
1. 생산, 운영관리의 定義(정의)
2. 생산, 운영관리의 역사(歷史)
제 2 절 생산, 운영관리
1. 자원이란?
2. 생산시스템
3. 생산공定義(정의) 형태
4. 생산성 향상
5. 생산계획의 수립
6. 입지와 배치의 결정
7. 작업인력의 관리

제 7 장 marketing 관리

제 1 절 marketing 의 본질
1. marketing 이란 무엇인가?
2. marketing 의 범위와 goal(목표)
3. 소비자 가치를 창조한다., 제 2 절 마케팅 : 고정관념을 버리자, 1. 독점상태 또는 비영리조직은 마케팅이 필요 없다?, 2. 고객중심 마케팅과 고객 중심 마케팅의 문제점, 제 3 절 전략적 마케팅관리, 1. 목표시장의 인식, 2. 마케팅믹스(7P=4P+3P), 3. 서비스마케팅, 4. 마케팅의 악영향 , , 제 8 장 재무관리, , 제 1 절 재무관리의 의의·기능·목표, 1. 재무관리의 의의, 2. 가치를 높이는 재무관리 활동, 3. 재무관리의 기능, 제 2 절 자본조달과 자본비용, 1. 자금조달의 원천, 2. 자기자본과 타인자본, , 제 9 장 인사관리, , 제 1 절 인사관리의 의의와 중요성, 1. 인사관리의? 인적자원관리?, 2. 인사관리의 중요성, 3. 조직문화, 제 2 절 내부승진제와 적정임금관리, 1. 내부승진제도(Promotion from within)란 ?, 2. 공평한 평가, 3. 경쟁의식 자극, 4. 직장내 교육/훈련의 필요 - OJT(On the Job Training), 5. 적정임금의 결정, , FileSize : 380K , [경영학원론] 경영학 원론 레포트경영경제레포트 , 조직,인사관리 재무관리 동기유발 위험관리 마케팅관리




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레포트/경영경제

설명
제 1 장 기업, , 제 1 절 기업의 개념(槪念) 및 정이 , 1. 기업이란 무엇인가?, 2. 기업의 속성 , 제 2 절 조직의 정이 및 속성 , 사회적 책임, 1. 조직의 속성 , 2. 기업의 사회적 책임과 기업윤리, 제 3 절 기업環境, 1. 기업環境, 2. 미래의 불확실성, , 제 2 장 Risk & Risk Premium , , 제 1 절 Risk의 의의와 Risk관리, 1. Risk의 의의, 2. 기업의 위험(Risk)관리, 3. Risk 관리의 목적 관리의 목적, 제 2 절 Risk Premium, 1. Risk Premium이란, 2. Case를 통한 Risk Premium 알아보기, 3. Risk Premium, , 제 3 장 조직화, , 제 1 절 조직화의 의의와 목적, 1. 조직화의 의의, 2. 조직화, 3. 조직화의 구성 원리, 제 2 절 경영조직의 형태, 1. 전통적인 조직 형태, 2. 조직의 부속적 형태, 제 4 장 동기부여, , 제 1절 동기부여의 의의, 1. 동기부여의 의의, 2. 동기부여의 중요성, 3. 동기부여의 구성요소 , 제 2 절 동기부여 이론, 1. 매슬로우의 욕구 5단계 이론, 2. 맥그리거의 X이론과 Y이론, 3. 허츠버그의 동기부여-위생이론(2요인 이론), 4. 맥클랜드의 성취-동기유발 이론, 제 3 절 동기부여 기법, 1. 재정적 인센티브에 의한 동기부여, 2. 그 외 방법들, 제 4 절 고용체계 관리, 1. 임금체계 , 2. 연공급 체계 , , 제 5 장 정보공유의 유인efficacy, , 제 1 절 게임이론, 1. 게임이론이란? , 2. 게임이론의 기초적인 개념(槪念), 3. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma), 4. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)를 경영전술에 적용 , 5. 갈등관리의 기본전술, , 제 6 장 생산, 운영관리, , 제 1 절 생산, 운영관리의 기초개념(槪念), 1. 생산, 운영관리의 정이, 2. 생산, 운영관리의 歷史, 제 2 절 생산, 운영관리, 1. 자원이란?, 2. 생산시스템, 3. 생산공정이 형태 , 4. 생산성 향상, 5. 생산계획의 수립, 6. 입지와 배치의 결정, 7. 작업인력의 관리, , 제 7 장 마케팅관리, , 제 1 절 마케팅의 본질, 1. 마케팅이란 무엇인가?, 2. 마케팅의 범위와 목표(目標), 3. 소비자 가치를 창조한다. 그래서 기업은 자원을 효율적*效果적으로 사용하여 사회가 필요로 하는 가치 내지는 효용을 창출하는 생산기능을 주로 담당하며, 그 결과로 얻어지는 이윤의 추구를 기업의 경제적 goal(목표) 로 삼고 있는 것이다. 둘째로 기업은 경제적 역할과 더불어 사회적 역할을 수행해야 한다. 기업은 산업*정보사회의 경제적 주체로서 사회가 필요로 하는 재화나 용역을 경제적으로 생산하여 공급할 수 있어야 한다.
제 1 장 기업, , 제 1 절 기업의 개념 및 정의 , 1. 기업이란 무엇인가?, 2. 기업의 특성, 제 2 절 조직의 정의 및 특성, 사회적 책임, 1. 조직의 특성, 2. 기업의 사회적 책임과 기업윤리, 제 3 절 기업환경, 1. 기업환경, 2. 미래의 불확실성, , 제 2 장 Risk & Risk Premium , , 제 1 절 Risk의 의의와 Risk관리, 1. Risk의 의의, 2. 기업의 위험(Risk)관리, 3. Risk 관리의 목적 관리의 목적, 제 2 절 Risk Premium, 1. Risk Premium이란, 2. Case를 통한 Risk Premium 알아보기, 3. Risk Premium, , 제 3 장 조직화, , 제 1 절 조직화의 의의와 목적, 1. 조직화의 의의, 2. 조직화, 3. 조직화의 구성 원리, 제 2 절 경영조직의 형태, 1. 전통적인 조직 형태, 2. 조직의 부속적 형태, 제 4 장 동기부여, , 제 1절 동기부여의 의의, 1. 동기부여의 의의, 2. 동기부여의 중요성, 3. 동기부여의 구성요소 , 제 2 절 동기부여 이론, 1. 매슬로우의 욕구 5단계 이론, 2. 맥그리거의 X이론과 Y이론, 3. 허츠버그의 동기부여-위생이론(2요인 이론), 4. 맥클랜드의 성취-동기유발 이론, 제 3 절 동기부여 기법, 1. 재정적 인센티브에 의한 동기부여, 2. 그 외 방법들, 제 4 절 고용체계 관리, 1. 임금체계 , 2. 연공급 체계 , , 제 5 장 정보공유의 유인효과, , 제 1 절 게임이론, 1. 게임이론이란? , 2. 게임이론의 기초적인 개념, 3. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma), 4. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)를 경영전략에 적용 , 5. 갈등관리의 기본전략, , 제 6 장 생산, 운영관리, , 제 1 절 생산, 운영관리의 기초개념, 1. 생산, 운영관리의 정의, 2. 생산, 운영관리의 역사, 제 2 절 생산, 운영관리, 1. 자원이란?, 2. 생산시스템, 3. 생산공정의 형태 , 4. 생산성 향상, 5. 생산계획의 수립, 6. 입지와 배치의 결정, 7. 작업인력의 관리, , 제 7 장 마케팅관리, , 제 1 절 마케팅의 본질, 1. 마케팅이란 무엇인가?, 2. 마케팅의 범위와 목표, 3. 소비자 가치를 창조한다. 근로자, 소비자 등과 같은 관련이해집단과의 이해관계를 조정하고 사회의…(투비컨티뉴드 )
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