[학업計劃書(계획서) ] 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기紹介(소개)서
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작성일 20-05-04 13:41
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그 후 첫 번째 새어머니, 두 번째 새어머니, 14살 때 현재의 새어머니를 맞이해야만 했습니다.
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저는 잘못된 길로 갈 수도 있었던 어린 시절을 보냈습니다. 저의 컴퓨터게임제작학과에 대한 goal(목표) 와 未來(미래)는 뚜렷합니다. 그때 받았던 게임 CD는 지금도 갖고 있습니다.
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2. 자신의 가정環境(성장 과정, 생활여건 등)을 구체적으로 기술하여 주십시오.(띄어쓰기를 포함하여 500자 내외).
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3. 지
어릴 때 저는 주변 사람들보다 컴퓨터를 잘 다뤘습니다. 그 후에는 아래도급개발사를 설립하는 것입니다. 아무 goal(목표) 도 없이 지내던 와중, 상위권을 달리던 성적은 점점 떨어져 갔습니다. 그 일이 있고 나서 전문고등학교 진학을 준비하였으나 집안사정으로 인해 포기하게 되었습니다. 문득 “내가 왜 이러고 살까?” 하는 의구심이 들었고, 원래 하려던 것이 무엇인지 생각이 나게 되었습니다. 도자기엑스포장에서 하는 축제에 갔는데, 홍보를 위해 나온 부스가 있었습니다. 그곳에서 고등학생들이 직접 만든 게임을 시연하는 것을 보고 깊은 감명을 받게 되었습니다. 그리고 한동안 정신적으로 공황상태에 빠져 지냈습니다. 첫 번째 어머니는 저를 매우 학대하셨고, 두 번째 어머니는 저에게 매우 잘 해주셨지만, 집안의 불화로 떠나셨습니다. 결국 턱걸이로 인문계고등학교에 진학을 하게 되었습니다. 노하우를 모아 그때까지 짜낸 소재들을 사용해서 시리즈가 있는 콘솔게임을 제작하고 싶습니다. 제 계획은 졸업후 4~5년간 실무 경험을 쌓은 뒤, Japan에 가서 콘솔게임산업의 전반적인 부분을 배워오는 것입니다. 저는 그 여파 때문에 할머니 댁에 머물면서 애니고를 못 가게 되었습니다. 하지만 꿈을 버리지 않고 인터넷카페에서 정보를 얻어 본교에 대한 정보를 얻었고 지원하게 되었습니다. 7살 때 어머니가 아버지의 외도로 인해 저를 두고 떠나셨습니다. 그리고 이야깃거리와 세계관이 홍보가 되면, 시리즈들을 통합하여 online게임으로 만드는 것이 최종 goal(목표) 입니다. 그리고 점점 나아지기 처음 했고, 지금은 adolescent(청소년)상담센터에서 상담을 받으며 상처를 씻기 위해 노력하고 있습니다.
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