게임에서 스토리 전달의 문제점(問題點)
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작성일 20-11-06 22:33본문
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게임에서 스토리 전달의 문제점(問題點)
게임에서 스토리 전달의 문제점(問題點)
게임에서 스토리 전달의 문제가되는점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 대화 NPC의 행동 플레이어가 게임중 스토리를 이해하도록 고안되어야.. 3) 외부장치 매뉴얼을 통한 배경 설명(explanation), 맵이나 팁, 힌트가 담긴 문
게임에서 스토리 전달의 문제가되는점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 않을 때의 스토리전달
컷신 - 영화
텍스트 브리핑 - 소설
이미지
오디오
컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요
2) 게임 내부
게임을 플레이 하는 동안 전달
텍스트
레벨의 세팅
대화
NPC의 행동
플레이어가 게임중 스토리를 이해하도록 고안되어야..
3) 외부장치
매뉴얼을 통한 배경 설명(explanation), 맵이나 팁, 힌트가 담긴 문서나 파일
3. 선형적인 스토리의 문제가되는점
지정된 경로로만 게임을 진행하게 강요
강한 캐릭터
4. 재미있는 스토리는 어떤 것인가?
보아서 재미있는 스토리와 해서 재미있는 스토리
스토리 라인과 레벨, 게임 플레이가 유기적으로 연결, 강화
게임에서 사회적인 의미를 지닐 수 있게함
예)<삼국지>,
게임의 스토리의 characteristic(특성)
1. 영화와 게임
관객은 영화에 몰입, 게임은 stop/go의 구도
영화의 몰입은 주인공의 역할에 대란 몰입
게임의 몰입은 과정에 대한 몰입
2. 게임은 문제의 끊임없는 산출, 해결, 산출의 과정
3. 단계적 구성의 기법
4. 감각적 자극에 대한 판단
<-> 그 판단에 대한 컴퓨터의 반응과정
매체의 미학
1. 몰입
디지털 수영법, 참여적 활동으로 몰입을 즐기는 법
1)환상의 공간으로 들어가기
‘방문하기’로서의 구조적 참여
시간과 공간 양자에 명백한 한계선을 그어서 가상세계와 일상세계의 일부이면서 경계를 상기시켜주는 장치
환상적 세계의 일부이면서 경계를 상기시켜주는 장치
2) 믿음의 적극적 창조
3) 가면을 이용한 구조적 참여
아바타를 통한 가상세계로의 진입
4) 집단적 역할 참여의 구조화
5) 자극의 조절
2. 에이전시(Ag…(drop)
다.