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PC 게임방 business plan

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작성일 20-06-02 16:23

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따라서 컴퓨터와 관련한 Internet 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 Internet 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다. [사업계획서]PC게임방_hwp_01.gif [사업계획서]PC게임방_hwp_02.gif [사업계획서]PC게임방_hwp_03.gif [사업계획서]PC게임방_hwp_04.gif [사업계획서]PC게임방_hwp_05.gif [사업계획서]PC게임방_hwp_06.gif


순서
Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성, 1. 업종개요, 2. 사업체 선정배경, 3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성, , Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석, 1. Computer Network Game-room 시장규모, 2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석, , Ⅲ. 경쟁업체 분석, 1. 경쟁업체 개요, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 2. 매출액 규모 및 수익성, 3. 경쟁업체의 강·약점 분석, 4. 잠재 경쟁사 분석, , Ⅳ. 주요 고객층 선정, 1. 인터넷 이용자수 파악, 2. 성별에 따른 고객층 선정, 3. 연령에 따른 고객층 선정, 4. 직업/학력에 따른 고객층 선정, , Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용, 1. 창업비용 산정, 2. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method), 3. 자금운용방법, , Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략, 1. 제품, 2. 서비스, 3. 제품 촉진 전략, , Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악, FileSize : 62K , PC 게임방 사업계획서생활문화사업계획 , 사업계획서 창업계획서 창업




설명


사업계획/생활문화
Ⅰ. 사업체 선정배경 및 特性(특성), 1. 업종개요, 2. 사업체 선정배경, 3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 特性(특성), , Ⅱ. Computer Network Game-room 시장analysis(분석) , 1. Computer Network Game-room 시장규모, 2. Computer Network Game-room시장 성장 展望(전망) analysis(분석) , , Ⅲ. 경쟁업체 analysis(분석) , 1. 경쟁업체 개요, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 1. 창업 1년 후 총 매출액, 2. 매출액 규모 및 수익성, 3. 경쟁업체의 강·약점 analysis(분석) , 4. 잠재 경쟁사 analysis(분석) , , Ⅳ. 주요 고객층 선정, 1. 누리망 이용자수 파악, 2. 성별에 따른 고객층 선정, 3. 연령에 따른 고객층 선정, 4. 직업/학력에 따른 고객층 선정, , Ⅴ. 창업비용 산정 및 자금조달 및 운용, 1. 창업비용 산정, 2. 창업 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method), 3. 자금운용방법, , Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전술, 1. 제품, 2. 서비스, 3. 제품 촉진 전술, , Ⅶ. 창업 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악, filesize : 62K

Ⅰ. 사업체 선정배경 및 特性
1. 업종개요
2. 사업체 선정배경
3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 特性

Ⅱ. Computer Network Game-room 시장分析
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 展望分析

Ⅲ. 경쟁업체 分析
1. 경쟁업체 개요
1. foundation 1년 후 총 매출액
1. foundation 1년 후 총 매출액
1. foundation 1년 후 총 매출액
2. 매출액 규모 및 수익성
3. 경쟁업체의 강·약점 分析
4. 잠재 경쟁사 分析

Ⅳ. 주요 고객층 선정
1. Internet 이용자수 파악
2. 성별에 따른 고객층 선정
3. 연령에 따른 고객층 선정
4. 직업/학력에 따른 고객층 선정

Ⅴ. foundation비용 산정 및 자금조달 및 운용
1. foundation비용 산정
2. foundation 자금 조달 방법(Venture Fund Financing Method)
3. 자금운용방법

Ⅵ. 제품/서비스 제공 및 홍보전략(strategy)
1. 제품
2. 서비스
3. 제품 촉진 전략(strategy)

Ⅶ. foundation 후 1연간 예상매출 규모/손익분기점 파악

현대 사회는 정보화 사회이다. 이러한 네트워크 게임방은 가정에서 소화하지 못하는 새로운 定義(정의) 의 컴퓨터 게임을 구…(To be continued )

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다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 Internet 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다 특히 초․중․고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/Internet을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다 하지만 Internet 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다.
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