[인문사회] 정보통신 윤리
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작성일 20-10-16 01:26
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현실을 상실하면서 추구하는 가상현실에서의 탐닉은 현실과 허구를 구분할 수 있는 능력을 상실하게 함으로써, 윤리적 반성을 위한 시간을 상대적으로 박탈한다. 문명과 文化의 경계를 허물어버림으로써, 정신적인 가치를 물화하려는 물신주의적 사조는 윤리적 반성의 기회를 박탈한다.3. 정보화 사회의 탈윤리적 성향- 윤리적 주체로서의 개인의 정체성이 심각하게 위협받는 상황을 정확하게 인식하는 것이 필요하다. 정보윤리의 necessity 1999년 월드 와이드 웹(world wide web 누리망 의 멀티미디어 정보검색 서비스)이 유입되면서 급속도로 누리망 이 성장. 누리망 의 성장은 이용가능한 지식의 양적 증가에 있어서 괄목할만한 결과를 가져왔지만, 지식의 사용과 분배에 있어서 문제가되는점 을 야기. 이러한 문제들은 전통적인 규범윤리학으로서는 해결할 수 없기 때문에 새로운 윤리, 즉 정보통신 윤리가 등장.2. 정보화의 두 얼굴- 정보기술은 ‘현실’과 ‘가상현실’을 혼동하게 한다. 또 중요한 것은 개인이 요구하는 정보를 손쉽게 구할 수 있다는 생각에서, 공동체적 관심으로부터 차츰 멀어진다는 사실이다.
정보통신 윤리 1. 새로운 윤리의 등장정보통신 윤리란 (누리망 reference(자료) 참고)-정보사회에서 야기되고 있는 윤리적 문제들을 해결하기 위한 규범 체계로서, 단순히 정보통신기기를 다루는 데 있어서 뿐만 아니라 정보 사회를 살아가는 데 있어서 옳음과 그름, 좋음과 나쁨, 윤리적인 것과 비윤리적인 것을 올바르게 판단하여 행위하는 데 필요한 규범적인 기준 체계이다. 가상현실은 인가의 자연적 경험세계를 초월해 있다는 점에서는 가상적이지만, 인간의 자연적 경험세계에 작용하여 실감 있는 반응형태를 유도한다는 점에서는 현실적이다. 정보를 많이 소유할수록 더 자유로울 수 있다는 정보 패권주의적, 정보 물량주의적 착각이 공동체를 지향하는 윤리적 고려를 배제하기 쉽다. 그리고 정보기술은 물질과 정신의 차이를 허문다. ● 사...
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[인문사회] 정보통신 윤리
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